Madrid (EFE). El estudio DreamWorks se ha hecho con los derechos cinematográficos de la franquicia de videojuegos “Need for Speed”, con la intención de producir un filme fiel al espíritu de la popular serie y que se estrenará en 2014.
La colaboración fue confirmada por la CEO y co-presidenta de DreamWorks Stacey Snider y por el presidente de Estudios de Electronics Arts (EA), Frank Gibeau, compañía desarrolladora y distribuidora del videojuego.
La película, afirman en un comunicado, tendrá un ritmo trepidante al estilo de los filmes de automóviles de los años setenta con coches increíbles, competición intensa y una historia que mantiene a los jugadores “pegados a sus asientos”.
Desde su lanzamiento el videojuego ha vendido más de 140 millones de unidades en todo el mundo, generando ingresos estimados en cuatro mil millones de dólares.
Según Gibeau, el equipo de DreamWorks es “el socio perfecto para llevar “Need For Speed” a la gran pantalla y crear la emocionante película” que ellos han imaginado siempre.
El guión estará escrito por George Gatins, productor ejecutivo de la película “Ni en sueños”, y dirigido por Scott Waugh, director de “Acto de Valor”.
La producción del largometraje comenzará a principios del año próximo.
Videojuego "Need for Speed" llegará al cine con DreamWorks
lunes, 25 de junio de 2012Etiquetas: PLAYSTATION 3, ULTIMAS NOTICIAS, VIDEO JUEGOS, XBOX
La Playstation 4 se presentaría en el 2013
lunes, 4 de junio de 2012
Nueva York (DPA) . Sony presentará el próximo año la nueva versión de su consola de videojuegos Playstation, según “The Wall Street Journal”. Al parecer, Sony está analizando no incluir ninguna unidad de Bluray ni DVD en la consola y que los juegos se bajen de Internet.
Sin embargo, la compañía de electrónica de entretenimiento abandonó dichos planes en vista de que la conexión a la red no es igual de adecuada en todas las regiones, asegura el diario.
La actual versión, la Playstation 3, ya lleva en el mercado desde finales de 2006. En los últimos años se han multiplicado las especulaciones sobre la próxima versión.
También Microsoft dotará a la sucesora de su Xbox 360 de una unidad óptica de disco, afirma el “Wall Street Journal”.
De los tres grandes de la industria de los videojuegos, solo Nintendo ha anunciado oficialmente el lanzamiento de su nueva Wii U, para finales de año.
La industria clásica de los videojuegos afronta una competencia cada vez mayor de competidores que ofrecen a través de Internet juegos para smartphones y tabletas.
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Facebook contrató al hacker del iPhone y de PlayStation 3
miércoles, 29 de junio de 2011BUENO QUIEN PUEDE PUEDE!!
Nueva York (DPA). El joven hacker George Hotz, apodado “Geohot” y conocido por dejar en jaque el iPhone de Apple y la Playstation 3 de Sony, ha sido contratado en Facebook, confirmó hoy una portavoz de la red social más grande del mundo en declaraciones al “Wall Street Journal”, sin dar más detalles.
Siendo sólo un adolescente se dio a conocer en 2008 al crear un software con el que los propietarios del iPhone de Apple podían también hablar por teléfono con otros ofertores de celulares, como el socio oficial At&T. Le siguieron variantes del llamado software Jailbreak, capaz de cargar también programas fuera de la App Stores de Apple.
Lo siguiente que hizo fue publicar en Internet instrucciones para descargar juegos propios y copiados ilegalmente en la Playstation 3. Sony lo denunció, pero llegó a un acuerdo extrajudicial con Hotz. Para ello tuvo que prometer que retiraría de la red esas fórmulas.
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Sony cerró acceso al PlayStation Network por falla de seguridad
miércoles, 18 de mayo de 2011QUIEN FUE EL CSM QUE HACKEO SONY? MENOS MAL USO XBOX, DACIL FUE GATES
No ha pasado ni una semana desde que Sony reactivó parcialmente la PlayStation Network (PSN) y varios sitios de Internet ya reportaron la existencia de fallas de seguridad que ponen en riesgo las cuentas de los millones de clientes de la rama de videojuegos de la empresa.
Tras entrar en contacto con quienes encontraron la vulnerabilidad, Sony ha decidido bloquear el ingreso a las cuentas de la PSN a través de diferentes páginas web, entre ellas PlayStation.com y los foros oficiales de PlayStation.
“Desafortunadamente, esto significa que aquellos que quieran cambiar su contraseña a través de Playstation.com o Qriocity.com no podrán hacerlo por ahora”, dijo Sony, según informa Eurogamer. La empresa también indicó que no es posible determinar cuánto tiempo les tomará realizar el mantenimiento.
“Mientras tanto, podrán ingresar a sus cuentas de PSN a través de sus dispositivos PlayStation 3 y PSP para acceder a los diferentes servicios de los juegos y ver información de trofeos y amigos”, precisaron.
Sony luego escribió a través de su Twitter oficial “Aclaramos: el mantenimiento no afecta el PSN en las consolas, solo a la web a la que accedes desde el email que te permite cambiar la contraseña de tu cuenta”.
ENCONTRANDO LA FALLA SE SEGURIDAD
La denuncia salió de la web Nyleveia, la cual aseguró que, a través de varias pruebas, detectaron que es posible cambiar la contraseña de cualquier cuenta de cliente de la PSN con el único requisito de ingresar la dirección de correo electrónico y la fecha de nacimiento correspondientes al usuario.
¿Esa información no es privada y secreta? Aparentemente no. Tras la masiva filtración de datos personales que obligó a Sony a suspender por completo la PSN, es posible que cualquier hacker tenga a la mano estos datos privados.
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Corea del Sur limitará a los adolescentes las horas de juego en Internet
lunes, 12 de abril de 2010
Seúl (EFE). El Gobierno surcoreano aprobó hoy una medida para limitar el tiempo que los adolescentes dedican a los juegos online, a fin de frenar el grave problema de la adicción a Internet entre los jóvenes del país asiático.
La nueva medida, que entrará en vigor a partir de setiembre, prohibirá el acceso a los tres juegos virtuales más populares del país entre la medianoche y las ocho de la mañana, según el Ministerio de Cultura, Deportes y Turismo surcoreano.
Está previsto que la lista de juegos afectados por esa restricción se amplíe posteriormente, de acuerdo con el Ministerio.
Además, antes de diciembre se introducirá el llamado “sistema de fatiga”, por el que los usuarios de una veintena de los juegos online más populares en Corea del Sur perderán su puntuación si juegan más de un determinado número de horas seguidas, indicó la agencia Yonhap.
Para una aplicación rigurosa de estas medidas, el Gobierno surcoreano pedirá la cooperación de la industria de juegos virtuales.
Además, creará un portal de Internet en el que se podrán comprobar una serie de datos, como si los adolescentes han utilizado el carné de identidad de sus padres para acceder a juegos online que requieren una identificación.
La adicción a los juegos virtuales es un grave problema social en Corea del Sur, donde nueve de cada diez hogares tienen conexión a Internet de banda ancha y abundan las cabinas.
El pasado marzo, un bebe de tres meses murió en el país asiático al pasar varios días descuidado por sus padres, que mientras tanto estaban enganchados a un juego virtual.
Un mes antes, un hombre de 32 años falleció después de pasar cinco días pegado a la pantalla de la computadora, sin apenas comer ni dormi
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MUNDO: Videojuegos se venden mejor que nunca incluso en tiempos de crisis
viernes, 12 de diciembre de 2008
14:30 | El Wii de Nintendo es la consola más venida en EE.UU., seguida del Xbox 360 de Microsoft y el Playstation 3 de Sony
San Francisco (DPA) - La economía está de capa caída y en todas partes los compradores recortan sus gastos. Sin embargo, en las tiendas y sitios web que venden videojuegos pocas veces se han visto tiempos mejores.
Gracias a la expansión entre usuarios mayores, al ciclo de maduración del producto de las tres consolas de juego líderes y de la increíble popularidad del Nintendo Wii, la industria del videojuego está capeando la recesión.
Desde amas de casa haciendo ejercicio con el Wii Fit hasta adolescentes que tocan junto a bandas en juegos musicales, pasando por jugadores duros que disfrutan los espectaculares efectos de juegos como Gears of War 2, la industria ofrece algo para todos por precios relativamente bajos.
Esta afirmación podría sorprender a aquellos que piensan que gastar 50 dólares o más y centenares de dólares por una consola es un poco excesivo. Pero cuando queda claro por cuanto tiempo un juego exitoso puede mantener la atención de un jugador, la inversión ya parece más comprensible.
El entusiasmo por estos modernos dispositivos de entretenimiento se produce mayormente en Estados Unidos.
Microsoft informa que noviembre fue su mejor mes de ventas en Europa para la consola Xbox 360. La facturación aumentó un 124 por ciento en comparación con el año previo. En Estados Unidos, la Xbox tuvo su mejor Viernes Negro, el día posterior después del Día de Acción de Gracias, con un aumento de ventas del 25 por ciento.
Según la firma investigadora de ventas minoristas NPD, las ventas de la industria estadounidense subieron hasta ahora un 25 por ciento. La venta de juegos aumentó en octubre un 35 por ciento en comparación con el total de 2007.
Motores de búsqueda como Yahoo y Google reportan que los términos de juegos son la categoría más buscada online, y una vez más están agotados en las tiendas los artículos más populares como Wii Fit, que se subastan por alto precio en sitios como eBay.
Incluso la consola Wii en si misma se agota habitualmente a dos años de su introducción, lo cual impulsó a Wal-Mart a emitir el lunes un comunicado de prensa donde aseguraba que tenía "decenas de miles" disponibles online.
Los consumidores son incentivados a gastar porque los precios de las consolas de última generación han bajado, a tres años o más de ser introducidas por primera vez. Al mismo tiempo, con más de 75 millones de Nintendo Wii, Xbox 360 y PlayStation 3 en manos de los consumidores, los fabricantes de software están produciendo en serie más juegos que nunca.
Los analistas señalan que la gente está virando hacia el entretenimiento en casa, por considerarlo mejor que gastar en salidas nocturnas o caras vacaciones.
Esa teoría podía comprobarse el martes en una filial en Silicon Valley de Game Stop, la mayor cadena de juegos del país, donde una masa de compradores buscaban regalos. El contador Trevor Willis compró un Sony Playstation 3.
"Supuestamente es para mi hijo adolescente, pero en realidad toda la familia va a disfrutarlo porque hay muchos juegos", señaló. "Reúne a la familia, así que gastar algunos cientos de dólares se justifica".
¿Cuáles son los productos más populares este año?
El Wii sigue siendo el producto más vendido por lejos, con una base instalada de 13,4 millones de unidades, mayormente debido a su precio más bajo y sus dispositivos que responden a movimientos corporales. Además del juego Wii Fit, que permite a los jugadores realizar una serie de rutinas de ejercicios, Wii Music también tiene una alta demanda.
Para el Xbox 360, con una base instalada de 11,6 millones de unidades, los éxitos de venta son Left 4 Dead, Gears of War 2, que vendieron dos millones de copias el día de su lanzamiento a principios de noviembre, y Call of Duty: World at War. Otros juegos populares son Rock Band, Grand Theft Auto IV y Shaun White Snowboarding.
El Playstation 3 de Sony sólo tiene 5,7 millones de unidades instaladas en Estados Unidos, aunque también funciona como un lector de DVD Blu-Ray. Según Amazon.com, sus juegos más populares son Warhawk, Little Big Planet y Ridge Racer 7.
Willis eligió comprar el PS3, aunque es más caro que sus competidores. "Miro muchas películas, así que será fantástico tener un lector Blu-Ray", dijo. En cuanto a los juegos, "estoy seguro que hay buenos para todas las consolas".
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