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La mayoría de los centros de diversión no cumple con la Sunat

miércoles, 11 de noviembre de 2009


El 82% de las discotecas, peñas y restaurantes no entrega el recibo de comprobante de pago a sus consumidores, indicó la Superintendencia Nacional de Administración Tributaria (Sunat). La autoridad detectó esta irregularidad en las inspecciones de verificación realizadas a fines de octubre.

Del porcentaje de infractores hallados, la Sunat impuso una multa –cuyo valor varía dependiendo del nivel de incidencia– al 58% de los contribuyentes reiterativos que no entregaban comprobantes de pago.

En tanto, el 28% de los negocios intervenidos recibió de la Sunat un aviso denominado “Acta preventiva’, al ser la primera vez que se les detectó el incumplimiento de la ley.

Además, en este último grupo encontró otras irregularidades, como que su domicilio fiscal no estaba debidamente declarado e, inclusive, que el número del Registro Único de Contribuyente (RUC) no correspondía a su actividad comercial.

Los operativos de verificación se efectuaron en los distritos de Miraflores, Barranco, Surco, Lince, Jesús María, Pueblo Libre e Independencia, aprovechando las festividades por el Día de la Canción Criolla, fecha en la que las peñas, las discotecas y los restaurantes incrementan sus actividades comerciales.

Hasta el tercer trimestre, la Sunat ha efectuado 28,136 intervenciones de verificación de entrega de comprobantes de pago. La fiscalización continuará en todo el país en noviembre y en diciembre.

Ex detenido de Guantánamo será protagonista en videojuego del polémico campamento

martes, 2 de junio de 2009


El británico Moazzam Begg quien estuvo detenido en Guantánamo por dos años aparecerá representándose a sí mismo en el juego para la consola Xbox 360, que espera vender miles de copias alrededor del mundo.

El juego titulado Rendition: Guantanamo, saldrá a la venta en octubre, y permitirá a los jugadores ser uno de los detenidos en la polémica prisión, cuya meta es salir del campamento.

En el juego, Moazzam Begg -actualmente de 41 años-, será el jefe de un organización que ayuda a los sospechosos a escapar.

El activista de derechos humanos fue llevado al campamento en Cuba el año 2003 tras haber sido detenido por la CIA en Pakistán.

Begg señaló que fue torturado antes de ser liberado sin cargos el año 2005 y que todo el dinero que se reúna a partir del juego irá a la lucha por los derechos de los detenidos, según indicó el sitio Telegraph.com.

Empresa peruana convierte a Barack Obama en héroe en una saga de videojuegos

jueves, 12 de febrero de 2009


Los internautas ya pueden ayudar al presidente de Estados Unidos, Barack Obama, a salvar al mundo, gracias a una empresa peruana que ha convertido al mandatario en el héroe de una saga de videojuegos.

"Obama está secuestrado, y sólo tú puedes salvarlo", podría ser la sinopsis del juego realizado por la empresa de programación Inka Games, la primera entrega de lo que aspira a ser una serie que convierte al gobernante en un astuto e ingenioso héroe de aventuras.

"El (juego) que iba a salir era "Obama escapa del infierno de Guantánamo", que ya lo teníamos listo, pero como que yo sentía que faltaba un juego en medio: la presentación de Obama como un héroe", explicó el director de Inka Games, Aldo Mújica.

Con esta intención, Mújica, un ingeniero de sistemas que crea desde 2006 juegos basados en la actualidad peruana e internacional, construyó una situación ficticia: el secuestro de Obama por una organización terrorista liderada por el malvado "BagHead".

"La historia costó un poquito, porque a partir de un tema como el secuestro, que no es simpático, sí tratamos de plantear la historia de un modo gracioso. Que la gente diga: qué divertido es este juego en el que han secuestrado a Obama", relató.

El juego sigue la mecánica de las aventuras gráficas que tuvieron su época dorada en los años 90, en el que un personaje, controlado mediante el ratón, debe recopilar objetos en el escenario y utilizarlos para resolver problemas.

Sólo que ahora el protagonista es un Obama que destila buen humor y ironía en sus comentarios, convertido, como asegura Mújica, "no en un superhéroe, sino en alguien de carne y hueso que resuelve los problemas".

"Ahora tú eres Obama, resuelve este problema, que es difícil como todos los que tiene el presidente y, a partir de ahora, vamos a darte una serie de misiones en la que vas a superar los problemas del mundo jugando a un videojuego", agregó.

La relación de Mújica con los videojuegos se remonta a su infancia, pero fue en la campaña para las elecciones presidenciales peruanas de 2006 cuando, en el tiempo que le dejaba su empleo en un banco de Lima, creo su primer proyecto: un juego en el que ridiculizaba al candidato nacionalista Ollanta Humala.

"Uno de mis amigos, sin decirme nada, lo mandó a una lista política y el juego al día siguiente alcanzó una nota periodística. En ese momento, me di cuenta que, tocando temas coyunturales, un juego podía llegar a ser noticia, y a raíz de eso nace la idea de crear la empresa", detalló.

Poco a poco, este ingeniero peruano de 34 años continuó creando juegos hasta que en 2008 estos se convirtieron en su principal actividad y fuente de ingresos.

Inka Games, que cuenta con cinco personas en plantilla, ha producido desde juegos sobre la extradición del ex presidente Alberto Fuijmori (1990-2000) a "Salvemos Gaza", sobre la reciente operación israelí en territorio palestino.

"La gente a veces desea que algo suceda en la realidad, entonces dijimos: hagamos que esto suceda en internet, o planteemos su voz a través de un juego", argumentó, para luego agregar que otro éxito fue implementar foros donde los jugadores pueden dar su opinión sobre la noticia que inspira los juegos.

Mújica reconoce feliz que hace lo que le gusta, porque "si bien es cierto que uno puede hacer un trabajo donde te pagan bien, es mucho más bonito comenzar algo que sea propio, una empresa que te genere ingresos y que encima sea lo que de verdad te divierte".

Mientras tanto, promete un juego nuevo de Obama cada dos semanas en la dirección http://www.inkagames.com, y, si la actualidad colabora, algún otro proyecto que permita solucionar, aunque sea en internet, los pequeños y grandes problemas del mundo